時隔十一年《阿凡達》的重映,成功打敗《復(fù)仇者聯(lián)盟4》重回全球票房榜首,再一次掀起了國內(nèi)3D觀影熱潮,成為當之無愧的全球影業(yè)視效神話。
2009年上映的《阿凡達》無疑是近代影視工業(yè)特效的先驅(qū),在特效電影拍攝方面形成了一個顛覆性的變革。全程運用動作捕捉技術(shù)完成,這對后來的電影具有里程碑式的意義。那么,正在拍攝中的《阿凡達2》又能否像之前一樣,再次引領(lǐng)影視工業(yè)特效的革新?
據(jù)卡梅隆爆料,《阿凡達2》將帶領(lǐng)我們進入一個新的冒險王國,有水下世界,還有潘多拉星球的周邊世界,會看到不同的動植物群和社會文化。同時也會帶來新的影視技術(shù)的革新——全新的裸眼3D技術(shù),觀眾無需佩戴眼鏡便能體驗到3D的觀影效果,4K數(shù)字攝影技術(shù),以及48幀/秒的拍攝格式等等。
在《阿凡達2》的拍攝中,卡梅隆導演透露將使用一種新型投影技術(shù),讓《阿凡達2》的觀眾拋棄3D眼鏡,直接用裸眼看3D場景。
卡梅隆使用的新技術(shù)來自科視數(shù)碼公司(Christie Digital),其與卡梅隆本人的工業(yè)光魔已經(jīng)合作了多年。科視公司設(shè)計出的RGB激光投影系統(tǒng)能夠向觀眾左右眼中投射不同的圖像,從而達到讓觀眾看到“3D場景畫面”的目的。
在科視公司的“新計劃”中,電影屏幕提供的畫面不再是兩個,而是三個。電影中的每個“像素點”將會有3束激光組成,前方還有一個可動的透鏡。透鏡的作用在于其能夠調(diào)整激光的方向,讓觀眾左右眼中的圖像出現(xiàn)差別,因此將熒幕中的物體看成“立體”的。
正因為如此,卡梅隆導演在《阿凡達2》中嘗試的裸眼3D場景一旦成功,很有可能再將電影技術(shù)提升至一個全新的高度!
在不同的時期,根據(jù)不同的應(yīng)用,各個公司開發(fā)出了不同的3D顯示技術(shù),我們最熟知的就是3D眼鏡技術(shù)了。最初影院采用的3D眼鏡通常為紅藍或紅綠色的分式眼鏡,但由于色彩丟失太過嚴重,逐漸就被淘汰了。如今的電影院基本都采用偏光式的3D眼鏡,不僅給觀眾呈現(xiàn)的3D效果更好,而且造價也相對較低。
但人們似乎對于3D的追求越來越高,隨之而來的就是裸眼3D。裸眼3D顧名思義就是擺脫3D眼鏡的束縛后,還可以提升3D觀看的視覺效果和體驗。
當前,裸眼3D全息投影技術(shù)的運用十分廣泛,包括軍事、教育、影視、甚至是醫(yī)療等都有涉及。在影視方面裸眼3D能使觀眾直接看到熒幕上立體的虛擬人物和景物,借助超大立體畫面配合環(huán)繞立體聲效就能使觀眾有身臨其境的感覺,具有極其強烈的視覺沖擊力。
距離《阿凡達》上映已隔12年之久,這部打開3D場景先河的科幻大片在當時給許多人留下了不可磨滅的震撼印象,如今關(guān)于《阿凡達2》中裸眼3D的消息更是令人振奮,裸眼3D技術(shù)在今天依舊在不斷探索、發(fā)展,將來也一定會成為行業(yè)中不可缺少的一部分。