熟悉攝影的朋友們都知道,如果用相機直接對準(zhǔn)LED或者其他電子顯示屏拍攝的話,拍攝出來的作品會有彩色高頻率不規(guī)則的條紋,這種條紋被稱作摩爾紋,那么同樣是使用LED設(shè)備來進行拍攝的虛擬制作,又是怎樣處理摩爾紋的呢?
以《曼達洛人》第二季為例子,《曼達洛人》算是虛擬制作里程碑式的作品,而在第二季中,制作團隊對虛擬制作的運用也更加嫻熟。
為了解決摩爾紋的問題,后期團隊為拍攝制定了各種技術(shù)規(guī)則或指導(dǎo)方針,比如將拍攝距離控制在離LED墻8英尺的地方,拍攝時避免以傾斜或斜視的角度拍攝墻壁,以及拍攝位置盡量在LED墻的中間。
為了能夠減少摩爾紋圖案,《曼達洛人》制作團隊通過改變鏡頭和光線水平來制作出更加柔和的背景,但是這樣就會出現(xiàn)無法聚焦的情況,不過《曼達洛人》的導(dǎo)演一直想要模仿原始的《星球大戰(zhàn)》電影,因此《曼達洛人》的畫面質(zhì)感并非特別清晰,他們想要的是帶觀眾回到70年代的同時,通過不那么清晰的畫面和跟奶油一樣的云朵外觀,來減少人們會通過LED屏幕看到摩爾紋的可能性。
通過前期的準(zhǔn)備、拍攝方法以及后期的處理,制作團隊成功的將摩爾紋的影響降到最低,所以觀眾在觀看的時候幾乎察覺不出摩爾紋的存在。
如何處理摩爾紋的問題對于虛擬拍攝來說至關(guān)重要,考驗著每個制作團隊的應(yīng)對能力。虛擬拍攝技術(shù)已經(jīng)愈發(fā)成熟,相信在未來會有更多好的方法來應(yīng)對拍攝中出現(xiàn)的種種問題。